affaan-m/ECC

compose-multiplatform-patterns

Use it for engineering and design tasks; the detail page covers purpose, installation, and practical steps.

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Source checked Jul 28, 2026·Refresh due Oct 26, 2026

Reorganized from the pinned upstream SKILL.md

Source-grounded documentation guide: compose-multiplatform-patterns

Compose MultiplatformとJetpack Composeを使用して、Android、iOS、デスクトップ、Web間で共有UIを構築するためのパターン。状態管理、ナビゲーション、テーマ設定、パフォーマンスをカバーします。

npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC --skill "docs/ja-JP/skills/compose-multiplatform-patterns"
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The pinned source contains enough sections and task detail for a source-grounded deep guide; automated content is still not an independent test.

505 source words · 22 usable sections

Documentation workflow

Read compose-multiplatform-patterns through these 5 source sections

Sections are extracted automatically from the pinned SKILL.md and link back to the source.

01

起動条件

Compose UIの構築(Jetpack ComposeまたはCompose Multiplatform)

SKILL.md · 起動条件
Compose UIの構築(Jetpack ComposeまたはCompose Multiplatform)ViewModelとCompose状態によるUI状態の管理KMPまたはAndroidプロジェクトでのナビゲーション実装
02

状態管理

画面状態には単一のデータクラスを使用します。StateFlowとして公開し、Composeで収集します:

SKILL.md · 状態管理
画面状態には単一のデータクラスを使用します。StateFlowとして公開し、Composeで収集します:複雑な画面では、複数のコールバックラムダの代わりにイベント用のシールドインターフェースを使用します:
03

ViewModel + 単一状態オブジェクト

画面状態には単一のデータクラスを使用します。StateFlowとして公開し、Composeで収集します:

SKILL.md · ViewModel + 単一状態オブジェクト
画面状態には単一のデータクラスを使用します。StateFlowとして公開し、Composeで収集します:
04

Composeでの状態収集

Review the “Composeでの状態収集” section in the pinned source before continuing.

SKILL.md · Composeでの状態収集
Review and apply the “Composeでの状態収集” source section.
05

イベントシンクパターン

複雑な画面では、複数のコールバックラムダの代わりにイベント用のシールドインターフェースを使用します:

SKILL.md · イベントシンクパターン
複雑な画面では、複数のコールバックラムダの代わりにイベント用のシールドインターフェースを使用します:

SkillSignal prompt templates

Provide the task, context, and acceptance criteria

These prompts were written by SkillSignal from the source structure; they are not upstream text.

Source-grounded prompt

Use for a documentation task while explicitly checking the source sections.

Use compose-multiplatform-patterns for this documentation task: [task]. Inputs and constraints: [details]. Work through these pinned SKILL.md sections: “起動条件”, “状態管理”, “ViewModel + 単一状態オブジェクト”, “Composeでの状態収集”, “イベントシンクパターン”. Cite the concrete requirements that shape each step, do not invent capabilities absent from the source, and verify the result against: [acceptance criteria].

Documentation checklist

Verify each item before delivery

The source section “起動条件” has been checked.

The source section “状態管理” has been checked.

The source section “ViewModel + 単一状態オブジェクト” has been checked.

The source section “Composeでの状態収集” has been checked.

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When another Skill is the better fit

FAQ

What does the compose-multiplatform-patterns source document cover?

Compose MultiplatformとJetpack Composeを使用して、Android、iOS、デスクトップ、Web間で共有UIを構築するためのパターン。状態管理、ナビゲーション、テーマ設定、パフォーマンスをカバーします。

How do I install compose-multiplatform-patterns?

The source record exposes this install command: npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC --skill "docs/ja-JP/skills/compose-multiplatform-patterns". Inspect the command and pinned source before running it.

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Quality
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Quality breakdown

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62/100
Documentation23/30
Specificity7/25
Maintenance20/20
Trust signals12/25

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Related Agent Skills and source variants

These links are selected from shared tasks, functions, stacks, platforms, and same-name variants. Compare the source owner, documentation, permissions, and maintenance signals.

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Compose Multiplatformパターン

Compose MultiplatformとJetpack Composeを使用して、Android、iOS、デスクトップ、Web間で共有UIを構築するためのパターン。状態管理、ナビゲーション、テーマ設定、パフォーマンスをカバーします。

起動条件

  • Compose UIの構築(Jetpack ComposeまたはCompose Multiplatform)
  • ViewModelとCompose状態によるUI状態の管理
  • KMPまたはAndroidプロジェクトでのナビゲーション実装
  • 再利用可能なコンポーザブルとデザインシステムの設計
  • リコンポジションとレンダリングパフォーマンスの最適化

状態管理

ViewModel + 単一状態オブジェクト

画面状態には単一のデータクラスを使用します。StateFlowとして公開し、Composeで収集します:

data class ItemListState(
    val items: List<Item> = emptyList(),
    val isLoading: Boolean = false,
    val error: String? = null,
    val searchQuery: String = ""
)

class ItemListViewModel(
    private val getItems: GetItemsUseCase
) : ViewModel() {
    private val _state = MutableStateFlow(ItemListState())
    val state: StateFlow<ItemListState> = _state.asStateFlow()

    fun onSearch(query: String) {
        _state.update { it.copy(searchQuery = query) }
        loadItems(query)
    }

    private fun loadItems(query: String) {
        viewModelScope.launch {
            _state.update { it.copy(isLoading = true) }
            getItems(query).fold(
                onSuccess = { items -> _state.update { it.copy(items = items, isLoading = false) } },
                onFailure = { e -> _state.update { it.copy(error = e.message, isLoading = false) } }
            )
        }
    }
}

Composeでの状態収集

@Composable
fun ItemListScreen(viewModel: ItemListViewModel = koinViewModel()) {
    val state by viewModel.state.collectAsStateWithLifecycle()

    ItemListContent(
        state = state,
        onSearch = viewModel::onSearch
    )
}

@Composable
private fun ItemListContent(
    state: ItemListState,
    onSearch: (String) -> Unit
) {
    // ステートレスなコンポーザブル — プレビューとテストが容易
}

イベントシンクパターン

複雑な画面では、複数のコールバックラムダの代わりにイベント用のシールドインターフェースを使用します:

sealed interface ItemListEvent {
    data class Search(val query: String) : ItemListEvent
    data class Delete(val itemId: String) : ItemListEvent
    data object Refresh : ItemListEvent
}

// ViewModelの中
fun onEvent(event: ItemListEvent) {
    when (event) {
        is ItemListEvent.Search -> onSearch(event.query)
        is ItemListEvent.Delete -> deleteItem(event.itemId)
        is ItemListEvent.Refresh -> loadItems(_state.value.searchQuery)
    }
}

// コンポーザブルの中 — 多数ではなく単一ラムダ
ItemListContent(
    state = state,
    onEvent = viewModel::onEvent
)

ナビゲーション

型安全なナビゲーション(Compose Navigation 2.8+)

ルートを@Serializableオブジェクトとして定義します:

@Serializable data object HomeRoute
@Serializable data class DetailRoute(val id: String)
@Serializable data object SettingsRoute

@Composable
fun AppNavHost(navController: NavHostController = rememberNavController()) {
    NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
        composable<HomeRoute> {
            HomeScreen(onNavigateToDetail = { id -> navController.navigate(DetailRoute(id)) })
        }
        composable<DetailRoute> { backStackEntry ->
            val route = backStackEntry.toRoute<DetailRoute>()
            DetailScreen(id = route.id)
        }
        composable<SettingsRoute> { SettingsScreen() }
    }
}

ダイアログとボトムシートナビゲーション

命令型のshow/hideの代わりにdialog()とオーバーレイパターンを使用します:

NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
    composable<HomeRoute> { /* ... */ }
    dialog<ConfirmDeleteRoute> { backStackEntry ->
        val route = backStackEntry.toRoute<ConfirmDeleteRoute>()
        ConfirmDeleteDialog(
            itemId = route.itemId,
            onConfirm = { navController.popBackStack() },
            onDismiss = { navController.popBackStack() }
        )
    }
}

コンポーザブル設計

スロットベースのAPI

柔軟性のためにスロットパラメータを持つコンポーザブルを設計します:

@Composable
fun AppCard(
    modifier: Modifier = Modifier,
    header: @Composable () -> Unit = {},
    content: @Composable ColumnScope.() -> Unit,
    actions: @Composable RowScope.() -> Unit = {}
) {
    Card(modifier = modifier) {
        Column {
            header()
            Column(content = content)
            Row(horizontalArrangement = Arrangement.End, content = actions)
        }
    }
}

Modifier順序

Modifierの順序は重要です — 以下の順序で適用します:

Text(
    text = "Hello",
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)          // 1. レイアウト(パディング、サイズ)
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))  // 2. 形状
        .background(Color.White) // 3. 描画(背景、ボーダー)
        .clickable { }           // 4. インタラクション
)

KMPプラットフォーム固有のUI

プラットフォームコンポーザブルのexpect/actual

// commonMain
@Composable
expect fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean)

// androidMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    val systemUiController = rememberSystemUiController()
    SideEffect { systemUiController.setStatusBarColor(Color.Transparent, darkIcons) }
}

// iosMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
    // iOSはUIKitインターロップまたはInfo.plistで処理
}

パフォーマンス

スキップ可能なリコンポジションのための安定した型

すべてのプロパティが安定している場合、クラスを@Stableまたは@Immutableでマークします:

@Immutable
data class ItemUiModel(
    val id: String,
    val title: String,
    val description: String,
    val progress: Float
)

key()と遅延リストの正しい使用

LazyColumn {
    items(
        items = items,
        key = { it.id }  // 安定したキーによりアイテムの再利用とアニメーションが可能
    ) { item ->
        ItemRow(item = item)
    }
}

derivedStateOfで読み取りを遅延

val listState = rememberLazyListState()
val showScrollToTop by remember {
    derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 5 }
}

リコンポジションでのアロケーションを避ける

// 悪い例 — リコンポジションのたびに新しいラムダとリストが作られる
items.filter { it.isActive }.forEach { ActiveItem(it, onClick = { handle(it) }) }

// 良い例 — 各アイテムにキーを付けてコールバックが正しい行に紐づくようにする
val activeItems = remember(items) { items.filter { it.isActive } }
activeItems.forEach { item ->
    key(item.id) {
        ActiveItem(item, onClick = { handle(item) })
    }
}

テーマ設定

Material 3ダイナミックテーマ

@Composable
fun AppTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    dynamicColor: Boolean = true,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme = when {
        dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> {
            if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
            else dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
        }
        darkTheme -> darkColorScheme()
        else -> lightColorScheme()
    }

    MaterialTheme(colorScheme = colorScheme, content = content)
}

避けるべきアンチパターン

  • ライフサイクルに対してより安全なcollectAsStateWithLifecycleを使用したMutableStateFlowがある場合にViewModelでmutableStateOfを使用すること
  • コンポーザブルの深い階層にNavControllerを渡すこと — 代わりにラムダコールバックを渡す
  • @Composable関数内の重い計算 — ViewModelかremember {}に移動する
  • 一部の設定では設定変更のたびに再実行されるため、ViewModel initの代替としてLaunchedEffect(Unit)を使用すること
  • コンポーザブルのパラメータに新しいオブジェクトインスタンスを作成すること — 不必要なリコンポジションを引き起こす

参照

スキル: モジュール構造とレイヤーについてはandroid-clean-architectureを参照。 スキル: コルーチンとFlowパターンについてはkotlin-coroutines-flowsを参照。

Source repo
affaan-m/ECC
Skill path
docs/ja-JP/skills/compose-multiplatform-patterns/SKILL.md
Commit SHA
4e973d3eaf92
Repository license
MIT
Data collected